Livro: Half-Real Um videogame é meio real: jogamos regras reais enquanto imaginamos um mundo ficcional. Ganhamos ou perdemos o jogo no mundo real, mas matamos um dragão (por exemplo) somente no mundo do jogo. Neste instigante estudo, Jesper Juul examina a tensão constante entre regras e ficção nos videogames. Discutindo jogos desde Pong até The Legend of Zelda, desde xadrez até Grand Theft Auto, ele mostra o os videogames são tanto um ponto de partida para os jogos tradicionais não eletrônicos quanto um desenvolvimento a partir deles. O livro bina perspectivas de campos o literatura, teoria do cinema, ciência da putação, psicologia, teoria dos jogos da economia e estudos em videogame para traçar uma teoria sobre o que os videogames são, o atuam sobre o jogador, o se desenvolveram historicamente e por que são tão divertidos.Juul apresenta o modelo clássico de jogo, que descreve a construção tradicional dos jogos, e aponta para futuros desenvolvimentos. Ele examina o as regras oferecem desafios, aprendizado e prazer para os jogadores e o um jogo leva o jogador a imaginar seu mundo ficcional. O estilo vívido e eclético de Juul e os desdobramentos de suas fontes fazem de Half-Real uma obra de interesse para a mídia, a literatura e os estudiosos tanto quanto para os profissionais de videogame e os próprios gamers. Livro: Half-Real