Tangram – OvalTangram é um quebra-cabeças chinês muito antigo, cujo nome significa "Tábua das 7 sabedorias".Ele é composto de nove peças “tans” que podem ser posicionadas de maneira a formar um Oval.Neste jogo deve-se seguir duas regras: usar todas as peças sem sobrepor nenhuma. Topam o desafio? Todos os modelos acompanham folheto com sugestões de montagem. Tire as crianças das telas e estimule a criatividade e o raciocínio lógico!Além de exercitar a memória visual, montar quebra-cabeça ajuda no desenvolvimento da capacidade de resolução de problemas. A criança analisa e desenvolve estratégias para a montagem. Desta forma, estimula seu raciocínio lógico.O quebra-cabeça reforça as conexões existentes do cérebro e incentiva a formação de novas ligações. Com isso, ajuda a melhorar a atividade e a agilidade mental. Ele estimula tanto o lado esquerdo do cérebro, com a lógica e racionalidade, quanto o lado direito, com a criatividade e a visão artística da obra. Pensando no lado intelectual, esta é a grande contribuição do jogo, porque incentiva diretamente as habilidades cognitivas.Outro benefício da atividade é a relevância para o estímulo da memória, pois ele trabalha, principalmente, a de curta duração, lembrando as formas, cores, traços, encaixe e a visão completa da figura a ser reconstruída.PERMITE O DESENVOLVIMENTO DAS SEGUINTES HABILIDADES: · COORDENAÇÃO MOTORA· ATENÇÃO DIRIGIDA· CONCENTRAÇÃO· RACIOCÍNIO LÓGICO· PERCEPÇÃO FIGURA x FUNDO· MEMÓRIA· CRIATIVIDADE