Jogo Cadê O Bicho?

Jogo Cadê O Bicho? Precio: $70
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JOGO DE TABULEIRO - CADÊ O BICHO?OBJETIVOO objetivo do jogo é girar os discos de acordo com o número de casas determinado pelos dados, de maneira que o desenho que aparece na ficha atinja a posição da seta.DICAS AOS ADULTOS:Leia as instruções a seguir com atenção e ao mesmo tempo, vá jogando com a criança.COMO JOGAREmbaralhe as fichas e coloque o baralho na mesa com as figuras viradas para baixo. Cada jogador pegará duas fichas sem mostrar ao adversário. Observe se o desenho das mesmas já não se encontra na posição da seta. Caso isso ocorra, o jogador deverá mostrar ao adversário, colocá-la de baixo do monte e pegar a que estiver em cima do mesmo. Sorteie um jogador para iniciar o jogo. Este deverá jogar os três dados dentro da cavidade central. Cada dado PRETO determinará o número de casas que você irá girar em cada disco a sua escolha, a caminho da figura que você deseja. Se um dado parar na posição dois e o outro na posição quatro, por exemplo, você irá girar um disco duas casas e no outro, quatro, sempre no sentido horário. Caso você queira girar apenas um dos discos, descarte um dos dados pretos, podendo também descartar os dois e passar a vez ao seu adversário. Para o dado VERMELHO, obedeça às seguintes determinações: • O jogador adversário só poderá jogar com um dos dados pretos, junto com o vermelho, na sua próxima jogada, consequentemente, só irá girar um dos discos.•• O jogador adversário ficará uma jogada sem jogar, ou seja, você jogará duas vezes os dados.••• Você trocará uma das fichas do seu adversário, a sua escolha, colocando-a embaixo do monte e dando-lhe a que estiver em cima, sem poder ver as figuras.•••• O adversário não terá mais o direito de jogar com os seus discos, até terminar o jogo, podendo contar somente com os dele. ••••• O adversário trocará uma de suas fichas da mesma maneira que você poderia trocar a dele na punição três, ou seja, pegará a sua colocará embaixo e lhe dará a de cima do monte.•••••• Você tem o direito de avançar ou recuar seis casas em um dos discos do adversário, conforme lhe convier, atrapalhando os planos dele. Cada jogador poderá girar apenas os seus discos, exceção punição seis, porém se o desenho correspondente a sua ficha parar na posição da seta nos discos do adversário após a jogada dele, você poderá apresentar a sua ficha e descarta-la. Do mesmo modo, cada vez que o jogador girar seu próprio disco e este parar na posição da sua figura, deverá apresentar a ficha e descarta-la imediatamente. Quando o jogador estiver com apenas uma das fichas, ele deverá escolher entre os dados pretos, o que lhe convier para sua jogada, descartando o outro. O dado vermelho terá que ser jogado em todas as jogadas. Vencerá o jogo, quem descartar primeiro as duas fichas.