Kit 2 Jogos Brinquedos Stop + Caiu Perdeu Pró Menino Menina

Kit 2 Jogos Brinquedos Stop + Caiu Perdeu Pró Menino Menina Precio: $115.9
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JOGO CAIU PERDEU PRO - 45 PEÇAS Novo Modelo, novas regras! Coloque suas habilidades de equilíbrio à prova com o Jogo Caiu Perdeu. É um jogo de estratégia e movimentos precisos, torne mais divertidos os encontros com seus amigos. Benefícios: - Estimula a percepção de formas - Estimula o senso de equilíbrio e tomada de decisão - Desenvolve a coordenação motora Como jogar: Monte sua torre, gire a roleta para saber qual a cor do bloco que você deve puxar, seja preciso em seus movimentos. Puxe com muito cuidado, passe os blocos da base para o topo, empilhando e aumentando a torre, mas cuidado para não derrubar! Quem conseguir se manter equilibrado vence o jogo e quem derrubar primeiro a torre perde o jogo. Reúna seus amigos e familiares para uma partida de Caiu Perdeu e mostre que você as suas habilidades. A diversão está garantida! O Jogo também é conhecido como Jenga ou Torremoto ou Torre de Madeira. São 45 Blocos coloridos e uma roleta com as cores dos blocos. Informações Do Produto: - Medidas da embalagem: AxLxP - 28 x 8 x 8 cm - Medidas do brinquedo: AxLxP - 27 x 8 x 8 cm - Peso aproximado: 1kg - Material das peças: Resina Termoplástica - Material da roleta: Papel Cartão - Certificado pelo INMETRO: CE-BRI/CEPEX-N 01264-25 Registro: 003757/2019 JOGO STOP:Como jogar: Cada jogador pega uma cartela e preenche o seu nome. Definindo os temas: Primeiro, deve-se girar a roleta e definir os 5 temas da partida, escrevendo na ordem sorteada em todas as cartelas em jogo. Início da partida: Define-se na sorte quem é o primeiro participante a girar a roleta e assim o faz. Girada a roleta e definida a letra, cada jogador deve colocar a letra no campo correspondente na sua cartela e imediatamente escrever as palavras com a letra anotada nas colunas com os temas pré-definidos no início. Os participantes devem tentar preencher as 5 palavras correspondentes aos temas. O primeiro que completar as palavras deve dizer em voz alta: "STOP". Assim, os jogadores devem parar de escrever na mesma hora. Então, cada jogador lê em voz alta sua palavra do "tema 1". Se sua palavra for única, o jogador anota 10 pontos. Se mais alguém escreveu, cada jogador anota 5 pontos. Se a coluna não foi preenchida por algum motivo, anota-se 0 (zero) ponto e assim verifica todos os cinco temas. Encerrada a rodada, o próximo participante gira a roleta e define a próxima letra e repete-se a jogada. Vence aquele que, no final da cartela, tiver mais pontos Descrição: - 1 Roleta Cartonada. - 4 Cartelas Cartonadas. - 4 Canetas Dry Eraser. - 4 Apagadores.