Tempo de Delay e atraso:O tempo de reverberação ideal para uma peça musical dependerá do andamento e da densidade da música, mas como regra geral, tempos de reverberação mais longos são bons para baladas, enquanto tempos de reverberação mais curtos são mais adequados para músicas de andamento acelerado. Os tempos de atraso podem ser ajustados para criar uma ampla variedade de grooves. Ao adicionar atraso a um vocal, por exemplo, tente definir o tempo de atraso para colcheias pontilhadas correspondentes ao andamento da música. Tom de Delay:Diferentes programas de reverberação terão "tom de reverberação" diferentes devido às diferenças no tempo de reverberação das frequências altas ou baixas. Muita reverberação, principalmente nas altas frequências, pode resultar em um som não natural e interferir nas altas frequências em outras partes da mixagem. É sempre uma boa ideia escolher um programa de reverberação que lhe dê a profundidade desejada sem prejudicar a clareza da mixagem. Nível de Delay:É incrível a rapidez com que seus ouvidos podem perder a perspectiva e fazer você acreditar que uma mixagem totalmente desbotada soa perfeitamente bem. Para evitar cair nessa armadilha, comece com o nível de reverberação totalmente baixo e, em seguida, traga gradualmente a reverberação para a mixagem até que você possa ouvir a diferença. Qualquer coisa além disso normalmente se torna um efeito especial. Os efeitos de modulação:Faseamento, Chorus e Flanging:Todos esses efeitos funcionam basicamente com o mesmo princípio: uma parte do sinal de áudio é "deslocada no tempo" e depois mixada novamente com o sinal direto. A quantidade de mudança de tempo é controlada, ou "modulada", por um LFO (Oscilador de Baixa Frequência). Para efeitos de fase, a mudança é muito pequena. A diferença de fase entre os sinais modulados e diretos causa cancelamento em algumas frequências e reforça o sinal em Uma forma de compressão conhecida como "limitação" pode, quando usada corretamente, produzir um som suave e unificado, sem picos excessivos ou distorção. Um exemplo comum do uso de compressão é "domar" um vocal que possui uma ampla faixa dinâmica para tornar a mixagem mais precisa. Com a quantidade certa de compressão você será capaz de ouvir claramente passagens sussurradas enquanto gritos apaixonados ainda estão bem equilibrados na mixagem A compressão também pode ser valiosa no baixo. Muita compactação pode ser a causa de feedback, portanto, use-a com moderação. A maioria dos compressores exige que vários parâmetros críticos sejam configurados adequadamente para atingir o som desejado. O compressor MG torna muito mais fácil obter um som excelente: tudo o que você precisa fazer é definir um único controle de "compressão" e todos os parâmetros pertinentes serão ajustados automaticamente para você. A diferença entre os efeitos chorus e flanger está principalmente na quantidade de tempo de atraso e feedback usado - o flanger usa tempos de atraso mais longos que o chorus, enquanto o chorus geralmente usa uma estrutura de atraso mais complexa. O refrão é mais frequentemente usado para engrossar o som de um instrumento, enquanto o flanger é geralmente usado como um "efeito especial" para produzir investidas sonoras de outro mundo. Compressão:Harmonicamente rico. outras e isso causa o som tremeluzente que ouvimos. Para chorus e flanger o sinal é atrasado por vários milissegundos, com o tempo de atraso modulado por um LFO e recombinado com o sinal direto. Além do efeito de fase descrito acima, a modulação de atraso causa uma mudança de tom percebida que, quando misturada com o sinal direto, resulta em um som giratório ou oscilante. Principais característicasCanais: 12 canais + 6 canais auxiliares + 1 canal principal estéreo + 1 canal de monitor;Interface: 8 interfaces Midas Pro XLR/TRS (microfone/linha);Quantidade de saída: 8 XLR;Interface digital: unidirecional para ÓPTICO e unidirecional para ÁUDIO USB (saída ouentrada), reprodução USB, USB REC;Interface Bluetooth: a reprodução de música Bluetooth é suportada;Número de matrizes e barramentos: matrizes 12X14, 14 barramentos;Conector de fone de ouvido: 2XTRS;Empurrador: 10 unidades de empurrador elétrico de 100 mm;Codificador: 360°, codificador rotativo;Taxa de amostragem AD/DA: 24 bits, 192 KHz;Equalizador: entrada de 4 segmentos, canal de efeito 4 segmentos e saída de 7segmentos;Precisão de processamento de sinal: ponto flutuante de 32 bits 48KHz;Efetor: canal de efeito duplo, 32 + 32 tipos;Processamento de sinal: processamento dinâmico completo;Tela: tela de toque capacitiva de 7pol;Armazenamento: armazenamento completo de parâmetros para 12 cenários;Fonte de alimentação fantasma: +48V controle independente de 8 vias;Reprodução USB: exibição de lista completa na tela, operação por toque;Porta de ruído: cada canal é controlado de forma independente. - 80 db - pode serdefinido como 0 db;2 canais stereo P10;8 outputs (6 auxiliares - 2 main L/R);Main out XLR e P10;Interface Play e Rec de 2 canais via USB e Bluetooth;Software PC via USB;Channel Strip com EQ, gate e dynamic;2 processadores de efeito. *Produto sujeito a alteração sem aviso previo, imagem meramente ilustrativa